Ein Computer im Spiel. Man tritt an ein Terminal, drueckt E, und bekommt eine
Oberflaeche mit Mail, Browser, Adressbuch, Kalender und weiteren Anwendungen.
Andere Resources haengen sich als App ein.
Auf ESX umgestellt:
- Fuenf harte Abhaengigkeiten zeigten auf Resources, die es hier nicht gibt.
Eine fehlende Abhaengigkeit verhindert den Start vollstaendig - die
Resource waere nie hochgekommen.
- Die Bruecke zum Framework neu geschrieben; Charakterdaten, Aktenverwaltung
und Immobilien ausgebaut, weil die zugehoerigen Systeme fehlen.
- pc_live_devices fehlte im Schema, wird vom Code aber gelesen. Ohne die
Tabelle ist kein fester PC ansprechbar. Ein PC braucht ausserdem zwei
Eintraege mit derselben Kennung: Standort in der Datenbank, Kamerafahrt in
der config.lua.
Mail ueberarbeitet:
- Postfaecher haengen an einer Anmeldung statt an der Person. Mehrere Leute
koennen dasselbe Firmenpostfach gleichzeitig offen haben.
- Ordner gehoeren zum Postfach, nicht zur Person. Eine Mail an ein geteiltes
Postfach wird je Empfaenger einmal gespeichert; damit das Einsortieren
trotzdem fuer alle gilt, tragen alle Kopien einer Zustellung dieselbe
Kennung. Gelesen und geloescht bleibt persoenlich - das ist keine
Eigenschaft der Nachricht, sondern der Person.
- Signaturen gehoeren ebenfalls zum Postfach.
- Kalender koennen privat, geteilt oder oeffentlich sein. Ein oeffentlicher
Termin haengt bewusst auch an einem Postfach, sonst koennte ihn spaeter
niemand mehr aendern oder absagen.
Neue Apps: Webhosting, Bleeter und dessen Verwaltung.
Behoben:
- prompt(), confirm() und alert() froren das NUI ein. FiveMs CEF hat keinen
Handler fuer die eingebauten Browserdialoge - der Aufruf oeffnet nichts und
kehrt nie zurueck. Ersetzt durch eigene Dialoge.
- Die Fenster tragen data-wid, keine id. Wer sie mit getElementById sucht,
schreibt ins Leere und das Fenster bleibt leer.
Enthaelt README.md mit Einrichtung und PLUGINS.md: eine Anleitung, wie man eine
eigene App baut und einhaengt, mit vollstaendigem Beispiel von der Tabelle bis
zum Schreibtischsymbol.
163 lines
5.1 KiB
Lua
163 lines
5.1 KiB
Lua
-- ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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-- Interaction system – proximity detection, key prompt
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-- ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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Interaction = {}
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local _nearbyPC = nil -- current nearby PC config or nil
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local _inSession = false
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local _camCfg = nil -- aktive PC-Kamera-Config (coords/heading) oder nil (mobil)
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local _pcs = {} -- keyed by id, populated from server
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-- Sync-Liste vom Server empfangen
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RegisterNetEvent('pc-live:client:syncDevices', function(list)
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_pcs = {}
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for _, pc in ipairs(list) do
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pc.coords = vector3(pc.coords.x, pc.coords.y, pc.coords.z)
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||
_pcs[pc.id] = pc
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end
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end)
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-- Device-Liste beim Start anfordern
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AddEventHandler('onClientResourceStart', function(res)
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if res == GetCurrentResourceName() then
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TriggerServerEvent('pc-live:server:requestDevices')
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||
end
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||
end)
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local function DrawText3D(x, y, z, text)
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local onScreen, sx, sy = World3dToScreen2d(x, y, z)
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||
if not onScreen then return end
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||
SetTextScale(0.0, 0.45)
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SetTextFont(4)
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SetTextProportional(1)
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SetTextColour(255, 255, 255, 215)
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SetTextEntry("STRING")
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SetTextCentre(true)
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||
AddTextComponentString(text)
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||
DrawText(sx, sy)
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||
end
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||
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||
local function DrawRect2D(x, y, width, height, r, g, b, a)
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||
DrawRect(x, y, width, height, r, g, b, a)
|
||
end
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||
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||
--- Main proximity loop.
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||
function Interaction.StartLoop()
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||
CreateThread(function()
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while true do
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local sleep = 1000
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if not _inSession then
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local ped = PlayerPedId()
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||
local coords = GetEntityCoords(ped)
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||
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||
local found = nil
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||
for _, pc in pairs(_pcs) do
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||
local dist = #(coords - pc.coords)
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||
if dist < Config.InteractRange + 8.0 then
|
||
sleep = 0
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||
if dist < Config.InteractRange then
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||
found = pc
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break
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||
end
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||
end
|
||
end
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||
_nearbyPC = found
|
||
else
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||
_nearbyPC = nil
|
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end
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||
Wait(sleep)
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||
end
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||
end)
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||
end
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||
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--- Draw prompt and handle key.
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||
function Interaction.StartPromptLoop()
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||
CreateThread(function()
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||
while true do
|
||
Wait(0)
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||
if _nearbyPC and not _inSession then
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||
-- Draw 3D label
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||
DrawText3D(
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_nearbyPC.coords.x,
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||
_nearbyPC.coords.y,
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||
_nearbyPC.coords.z + 1.1,
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||
("[E] %s"):format(_nearbyPC.label)
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||
)
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||
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||
if IsControlJustReleased(0, Config.InteractKey) then
|
||
Interaction.Open(_nearbyPC)
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||
end
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||
end
|
||
end
|
||
end)
|
||
end
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||
|
||
--- Open PC – request session from server.
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---@param pc table
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function Interaction.Open(pc)
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||
if _inSession then return end
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||
TriggerServerEvent('pc-live:server:openPC', pc.id)
|
||
end
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||
|
||
--- Called when the session starts (from server confirmation).
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||
---@param data table
|
||
function Interaction.OnSessionStart(data)
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||
_inSession = true
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||
_nearbyPC = nil
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||
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||
-- PC-Config finden; mobile Terminals (Streifenwagen) haben keinen Standort/Kamera.
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||
local pcCfg
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||
for _, pc in ipairs(Config.PCs) do
|
||
if pc.id == data.pcId then pcCfg = pc; break end
|
||
end
|
||
local isMobile = pcCfg and pcCfg.mobile
|
||
|
||
if Config.FreezeOnOpen and not isMobile then
|
||
FreezeEntityPosition(PlayerPedId(), true)
|
||
end
|
||
|
||
if pcCfg and not isMobile then
|
||
_camCfg = { coords = pcCfg.coords, heading = pcCfg.heading }
|
||
Camera.FocusPC(pcCfg.coords, pcCfg.heading)
|
||
else
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||
_camCfg = nil
|
||
end
|
||
end
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||
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||
-- Interaktionsmodus: PC-Kamera lösen (Gameplay-Kamera zurück -> umsehen möglich)
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||
-- bzw. wieder auf den PC richten, wenn man zurückkehrt.
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function Interaction.EnterInteract()
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||
if _camCfg then Camera.Restore() end
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||
end
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||
function Interaction.ExitInteract()
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||
if _camCfg then Camera.FocusPC(_camCfg.coords, _camCfg.heading) end
|
||
end
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||
|
||
--- Öffnet ein mobiles Terminal (z.B. Streifenwagen-PC) – kein Standort/Distanz nötig.
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||
---@param pcId string|nil
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||
function Interaction.OpenMobile(pcId)
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||
if _inSession then return end
|
||
TriggerServerEvent('pc-live:server:openPC', pcId or 'police_mobile')
|
||
end
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||
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||
-- Wird vom M-Menü (core-interaction) im Einsatzfahrzeug getriggert.
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||
AddEventHandler('pc-live:openMobileTerminal', function(pcId)
|
||
Interaction.OpenMobile(pcId)
|
||
end)
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||
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||
--- Called when closing the session.
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||
function Interaction.OnSessionClose()
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||
_inSession = false
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||
|
||
if Config.FreezeOnOpen then
|
||
FreezeEntityPosition(PlayerPedId(), false)
|
||
end
|
||
|
||
Camera.Restore()
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||
_camCfg = nil
|
||
TriggerServerEvent('pc-live:server:closePC')
|
||
end
|
||
|
||
Interaction.StartLoop()
|
||
Interaction.StartPromptLoop()
|