Ein Computer im Spiel. Man tritt an ein Terminal, drueckt E, und bekommt eine
Oberflaeche mit Mail, Browser, Adressbuch, Kalender und weiteren Anwendungen.
Andere Resources haengen sich als App ein.
Auf ESX umgestellt:
- Fuenf harte Abhaengigkeiten zeigten auf Resources, die es hier nicht gibt.
Eine fehlende Abhaengigkeit verhindert den Start vollstaendig - die
Resource waere nie hochgekommen.
- Die Bruecke zum Framework neu geschrieben; Charakterdaten, Aktenverwaltung
und Immobilien ausgebaut, weil die zugehoerigen Systeme fehlen.
- pc_live_devices fehlte im Schema, wird vom Code aber gelesen. Ohne die
Tabelle ist kein fester PC ansprechbar. Ein PC braucht ausserdem zwei
Eintraege mit derselben Kennung: Standort in der Datenbank, Kamerafahrt in
der config.lua.
Mail ueberarbeitet:
- Postfaecher haengen an einer Anmeldung statt an der Person. Mehrere Leute
koennen dasselbe Firmenpostfach gleichzeitig offen haben.
- Ordner gehoeren zum Postfach, nicht zur Person. Eine Mail an ein geteiltes
Postfach wird je Empfaenger einmal gespeichert; damit das Einsortieren
trotzdem fuer alle gilt, tragen alle Kopien einer Zustellung dieselbe
Kennung. Gelesen und geloescht bleibt persoenlich - das ist keine
Eigenschaft der Nachricht, sondern der Person.
- Signaturen gehoeren ebenfalls zum Postfach.
- Kalender koennen privat, geteilt oder oeffentlich sein. Ein oeffentlicher
Termin haengt bewusst auch an einem Postfach, sonst koennte ihn spaeter
niemand mehr aendern oder absagen.
Neue Apps: Webhosting, Bleeter und dessen Verwaltung.
Behoben:
- prompt(), confirm() und alert() froren das NUI ein. FiveMs CEF hat keinen
Handler fuer die eingebauten Browserdialoge - der Aufruf oeffnet nichts und
kehrt nie zurueck. Ersetzt durch eigene Dialoge.
- Die Fenster tragen data-wid, keine id. Wer sie mit getElementById sucht,
schreibt ins Leere und das Fenster bleibt leer.
Enthaelt README.md mit Einrichtung und PLUGINS.md: eine Anleitung, wie man eine
eigene App baut und einhaengt, mit vollstaendigem Beispiel von der Tabelle bis
zum Schreibtischsymbol.
190 lines
7.3 KiB
Lua
190 lines
7.3 KiB
Lua
-- ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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-- Bridge – ESX Legacy
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-- Nur aktiv, wenn Config.Framework == "esx"
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-- Angepasst an ESX Legacy 1.13+. Drei Dinge waren gegen aeltere ESX-Staende
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-- geschrieben und haetten hier nicht funktioniert:
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-- 1. Clientseitig wurde das Objekt ueber TriggerEvent('esx:getSharedObject')
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-- geholt. Dieses Event gibt es in ESX Legacy nicht mehr; ESX waere
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-- dauerhaft nil geblieben und der PC haette weder Namen noch Identifier
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-- gehabt. Richtig ist der Export.
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-- 2. Benachrichtigungen liefen ueber 'ESX:ShowNotification'. Das Event heisst
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-- 'esx:showNotification' (klein) – der Aufruf ging ins Leere. Serverseitig
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-- gibt es dafuer ohnehin xPlayer.showNotification.
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-- 3. HasPermission verglich die Gruppe auf Gleichheit, konnte also immer nur
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-- genau eine Gruppe zulassen. Jetzt sind Listen moeglich.
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if not Bridge then Bridge = {} end
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if Config.Framework ~= "esx" then return end
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-- ESX erst bei Bedarf holen, nicht beim Laden der Datei.
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-- Beim Start ist es je nach Reihenfolge noch nicht bereit; ein einmal
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-- fehlgeschlagener Versuch haette die Bridge dauerhaft lahmgelegt.
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local ESX
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local function esx()
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if ESX then return ESX end
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local ok, obj = pcall(function()
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return exports['es_extended']:getSharedObject()
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end)
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if ok and obj then ESX = obj end
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return ESX
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end
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if IsDuplicityVersion() then
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-- ── SERVER ────────────────────────────────────────────────────────────────
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local function player(source)
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local api = esx()
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return api and api.GetPlayerFromId(source) or nil
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end
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function Bridge.GetIdentifier(source)
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local xPlayer = player(source)
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if not xPlayer then return tostring(source) end
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return xPlayer.identifier
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end
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function Bridge.GetName(source)
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local xPlayer = player(source)
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if not xPlayer then return "Unknown" end
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if xPlayer.getName then return xPlayer.getName() end
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return xPlayer.name or "Unknown"
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end
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function Bridge.Notify(source, message, notifType)
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local xPlayer = player(source)
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if xPlayer and xPlayer.showNotification then
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xPlayer.showNotification(message, notifType)
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return
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end
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-- Rueckfall, falls der Spieler (noch) nicht geladen ist.
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TriggerClientEvent('esx:showNotification', source, message, notifType)
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end
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-- perm darf ein einzelner Gruppenname oder eine Liste sein.
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-- Vorher war nur Gleichheit moeglich, also genau eine erlaubte Gruppe.
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function Bridge.HasPermission(source, perm)
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local xPlayer = player(source)
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if not xPlayer or not xPlayer.getGroup then return false end
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local group = xPlayer.getGroup()
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if not group then return false end
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if type(perm) == "table" then
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-- Beide Schreibweisen: Liste { 'admin', 'superadmin' }
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-- und Menge { admin = true, superadmin = true }.
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if perm[group] == true then return true end
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for _, allowed in ipairs(perm) do
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if allowed == group then return true end
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end
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return false
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end
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return group == perm
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end
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function Bridge.GetMoney(source, moneyType)
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local xPlayer = player(source)
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if not xPlayer then return 0 end
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if moneyType == "cash" or moneyType == "money" then
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return xPlayer.getMoney()
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end
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local account = xPlayer.getAccount(moneyType)
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return account and account.money or 0
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end
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function Bridge.RemoveMoney(source, moneyType, amount)
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local xPlayer = player(source)
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if not xPlayer then return false end
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amount = tonumber(amount) or 0
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if amount <= 0 then return false end
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-- Deckung pruefen: ohne das erzeugt ESX negative Kontostaende.
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if Bridge.GetMoney(source, moneyType) < amount then return false end
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if moneyType == "cash" or moneyType == "money" then
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xPlayer.removeMoney(amount)
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else
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xPlayer.removeAccountMoney(moneyType, amount)
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end
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return true
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end
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function Bridge.AddMoney(source, moneyType, amount)
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local xPlayer = player(source)
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if not xPlayer then return false end
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amount = tonumber(amount) or 0
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if amount <= 0 then return false end
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||
if moneyType == "cash" or moneyType == "money" then
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||
xPlayer.addMoney(amount)
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||
else
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xPlayer.addAccountMoney(moneyType, amount)
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||
end
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return true
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||
end
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function Bridge.GetJob(source)
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local xPlayer = player(source)
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if not xPlayer then return nil end
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return xPlayer.job and xPlayer.job.name or nil
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end
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-- Firmenzugehoerigkeit.
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-- Im Ursprungssystem war das eine numerische Firmen-ID aus einer eigenen
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-- Tabelle. ESX kennt so etwas nicht – dort ist die Zugehoerigkeit der Job.
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-- Ueber Config.CompanyJobs laesst sich eine ID auf einen ESX-Job abbilden;
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-- ohne Eintrag gibt es keine Zugehoerigkeit, statt sie zu erfinden.
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function Bridge.IsCompanyEmployee(source, companyId)
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if not companyId then return false end
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local map = Config.CompanyJobs or {}
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local wanted = map[companyId] or map[tostring(companyId)]
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if not wanted then return false end
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local job = Bridge.GetJob(source)
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return job ~= nil and job == wanted
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end
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else
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-- ── CLIENT ────────────────────────────────────────────────────────────────
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function Bridge.GetLocalIdentifier()
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local api = esx()
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local data = api and api.GetPlayerData()
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return (data and data.identifier) or ""
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end
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function Bridge.GetLocalName()
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local api = esx()
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local data = api and api.GetPlayerData()
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if not data then return "Unknown" end
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-- ESX Legacy fuehrt den Namen je nach Aufbau unterschiedlich.
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if data.name and data.name ~= "" then return data.name end
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if data.firstName then
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return ("%s %s"):format(data.firstName, data.lastName or ""):gsub("%s+$", "")
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end
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return GetPlayerName(PlayerId()) or "Unknown"
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||
end
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-- pc-live sendet Benachrichtigungen teils ueber ein eigenes Event.
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-- Auf ESX wird daraus eine ESX-Notification.
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RegisterNetEvent('pc-live:notification', function(message, notifType)
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local api = esx()
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if api and api.ShowNotification then
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||
api.ShowNotification(message, notifType)
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||
else
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||
SetNotificationTextEntry("STRING")
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||
AddTextComponentString(tostring(message))
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||
DrawNotification(false, true)
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||
end
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||
end)
|
||
end
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