Ein Computer im Spiel. Man tritt an ein Terminal, drueckt E, und bekommt eine
Oberflaeche mit Mail, Browser, Adressbuch, Kalender und weiteren Anwendungen.
Andere Resources haengen sich als App ein.
Auf ESX umgestellt:
- Fuenf harte Abhaengigkeiten zeigten auf Resources, die es hier nicht gibt.
Eine fehlende Abhaengigkeit verhindert den Start vollstaendig - die
Resource waere nie hochgekommen.
- Die Bruecke zum Framework neu geschrieben; Charakterdaten, Aktenverwaltung
und Immobilien ausgebaut, weil die zugehoerigen Systeme fehlen.
- pc_live_devices fehlte im Schema, wird vom Code aber gelesen. Ohne die
Tabelle ist kein fester PC ansprechbar. Ein PC braucht ausserdem zwei
Eintraege mit derselben Kennung: Standort in der Datenbank, Kamerafahrt in
der config.lua.
Mail ueberarbeitet:
- Postfaecher haengen an einer Anmeldung statt an der Person. Mehrere Leute
koennen dasselbe Firmenpostfach gleichzeitig offen haben.
- Ordner gehoeren zum Postfach, nicht zur Person. Eine Mail an ein geteiltes
Postfach wird je Empfaenger einmal gespeichert; damit das Einsortieren
trotzdem fuer alle gilt, tragen alle Kopien einer Zustellung dieselbe
Kennung. Gelesen und geloescht bleibt persoenlich - das ist keine
Eigenschaft der Nachricht, sondern der Person.
- Signaturen gehoeren ebenfalls zum Postfach.
- Kalender koennen privat, geteilt oder oeffentlich sein. Ein oeffentlicher
Termin haengt bewusst auch an einem Postfach, sonst koennte ihn spaeter
niemand mehr aendern oder absagen.
Neue Apps: Webhosting, Bleeter und dessen Verwaltung.
Behoben:
- prompt(), confirm() und alert() froren das NUI ein. FiveMs CEF hat keinen
Handler fuer die eingebauten Browserdialoge - der Aufruf oeffnet nichts und
kehrt nie zurueck. Ersetzt durch eigene Dialoge.
- Die Fenster tragen data-wid, keine id. Wer sie mit getElementById sucht,
schreibt ins Leere und das Fenster bleibt leer.
Enthaelt README.md mit Einrichtung und PLUGINS.md: eine Anleitung, wie man eine
eigene App baut und einhaengt, mit vollstaendigem Beispiel von der Tabelle bis
zum Schreibtischsymbol.
230 lines
9.3 KiB
Lua
230 lines
9.3 KiB
Lua
-- ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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-- Server Main – session management, boot, init
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-- ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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-- Bridge namespace (must be declared before bridge file is loaded;
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-- bridge file is loaded by fxmanifest before this file)
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Bridge = Bridge or {}
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-- Active sessions: source -> { identifier, displayName, dbId, pcId }
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ActiveSessions = {}
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-- ── PC Cache (loaded from DB) ─────────────────────────────────────────────────
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local PCCache = {} -- keyed by id (aus DB-Tabelle pc_live_devices)
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-- Virtuelle/mobile Terminals aus der Config (kein DB-Standort), z.B. Streifenwagen-PC.
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local MobilePCs = {}
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for _, pc in ipairs(Config.PCs or {}) do
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if pc.mobile then MobilePCs[pc.id] = pc end
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end
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local function LoadPCsFromDB()
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local rows = MySQL.query.await('SELECT * FROM pc_live_devices WHERE active = 1')
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PCCache = {}
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for _, row in ipairs(rows or {}) do
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PCCache[row.id] = {
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id = row.id,
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label = row.label,
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coords = vector3(row.x, row.y, row.z),
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||
heading = row.heading,
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type = row.type,
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job = row.job,
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||
start_page = row.start_page,
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}
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end
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Utils.Log(("Loaded %d PC devices from DB"):format(#(rows or {})))
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end
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CreateThread(function()
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Wait(500)
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LoadPCsFromDB()
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end)
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-- Reload nach Änderungen (z.B. durch Backend oder F6)
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AddEventHandler('pc-live:reloadDevices', function()
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LoadPCsFromDB()
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local list = {}
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for _, pc in pairs(PCCache) do
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list[#list + 1] = { id=pc.id, label=pc.label, heading=pc.heading, type=pc.type,
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||
job=pc.job, start_page=pc.start_page,
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||
coords={ x=pc.coords.x, y=pc.coords.y, z=pc.coords.z } }
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||
end
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||
TriggerClientEvent('pc-live:client:syncDevices', -1, list)
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end)
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-- Client fragt nach Device-Liste
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RegisterNetEvent('pc-live:server:requestDevices', function()
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local src = source
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local list = {}
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for _, pc in pairs(PCCache) do
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||
list[#list + 1] = { id=pc.id, label=pc.label, heading=pc.heading, type=pc.type,
|
||
job=pc.job, start_page=pc.start_page,
|
||
coords={ x=pc.coords.x, y=pc.coords.y, z=pc.coords.z } }
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||
end
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||
TriggerClientEvent('pc-live:client:syncDevices', src, list)
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||
end)
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local function GetPCConfig(pcId)
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return PCCache[pcId] or MobilePCs[pcId]
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end
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local function IsPlayerNearPC(source, pcConfig)
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-- We trust client position check; server re-validates via ped coords
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local ped = GetPlayerPed(source)
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if not ped or ped == 0 then return false end
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local px, py, pz = table.unpack(GetEntityCoords(ped))
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local cx, cy, cz = table.unpack({ pcConfig.coords.x, pcConfig.coords.y, pcConfig.coords.z })
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local dist = #(vector3(px, py, pz) - vector3(cx, cy, cz))
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return dist <= (Config.InteractRange + 2.0) -- small server-side tolerance
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||
end
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-- ── Open PC session ──────────────────────────────────────────────────────────
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RegisterNetEvent('pc-live:server:openPC', function(pcId)
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local src = source
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if ActiveSessions[src] then return end -- already in session
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||
if type(pcId) ~= "string" then return end
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pcId = pcId:sub(1, 64)
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local pcConfig = GetPCConfig(pcId)
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if not pcConfig then
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Utils.Warn(("Player %d tried unknown PC id: %s"):format(src, pcId))
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return
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||
end
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-- Distance check (mobile Terminals wie der Streifenwagen-PC haben keinen Standort)
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if not pcConfig.mobile and not IsPlayerNearPC(src, pcConfig) then
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||
Utils.Warn(("Player %d too far from PC %s"):format(src, pcId))
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||
return
|
||
end
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-- Job lock check – pcConfig.job kann eine Liste aus Behörden-Jobs und
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-- Firmen-Tokens ("company:<id>") sein, z.B. "dpa, police, company:3".
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if pcConfig.type == "job" and pcConfig.job and pcConfig.job ~= "" then
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local job = Bridge.GetJob(src)
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local allowed = false
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||
for token in tostring(pcConfig.job):gmatch("[^,%s]+") do
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||
local companyId = token:match("^company:(%d+)$")
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||
if companyId then
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||
if Bridge.IsCompanyEmployee and Bridge.IsCompanyEmployee(src, tonumber(companyId)) then
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||
allowed = true; break
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||
end
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||
elseif job == token then
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||
allowed = true; break
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||
end
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||
end
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||
if not allowed then
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Bridge.Notify(src, "You don't have access to this terminal.", "error")
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return
|
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end
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||
end
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local identifier = Bridge.GetIdentifier(src)
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local displayName = Bridge.GetName(src)
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local dbUser = DB.GetOrCreateUser(identifier, displayName)
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if not dbUser then
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Utils.Error(("Failed to get/create user for %s"):format(identifier))
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return
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end
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-- Install default apps if first time
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local installs = DB.GetInstalls(dbUser.id)
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local installedIds = {}
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for _, row in ipairs(installs) do installedIds[row.app_id] = true end
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||
for _, app in ipairs(AppRegistry.GetAll()) do
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||
if app.default and not installedIds[app.app_id] then
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||
DB.InstallApp(dbUser.id, app.app_id, app.version)
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||
end
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||
end
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-- Apps eines (mobilen) Terminals sicher installieren, damit sie verfügbar sind.
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local ensureApps = pcConfig.apps or (pcConfig.auto_open and { pcConfig.auto_open }) or {}
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if #ensureApps > 0 then
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local byId = {}
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||
for _, app in ipairs(AppRegistry.GetAll()) do byId[app.app_id] = app end
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||
for _, appId in ipairs(ensureApps) do
|
||
if not installedIds[appId] and byId[appId] then
|
||
DB.InstallApp(dbUser.id, appId, byId[appId].version)
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||
end
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||
end
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||
end
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-- Reload installs after defaults
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installs = DB.GetInstalls(dbUser.id)
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ActiveSessions[src] = {
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identifier = identifier,
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displayName = displayName,
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dbId = dbUser.id,
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pcId = pcId,
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}
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-- Adresse wird über den Tablet-Assistenten erstellt, nicht automatisch
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-- Postfächer für diesen Spieler laden (ic-mail optional)
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local sharedMailboxes = {}
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local personalAddress = ''
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if GetResourceState and GetResourceState('ic-mail') == 'started' then
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personalAddress = exports['ic-mail']:GetPrimaryAddress(identifier) or ''
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local addrs = exports['ic-mail']:GetAddressesForIdentifier(identifier) or {}
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||
table.sort(addrs, function(a, b)
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||
if a.type == 'personal' and b.type ~= 'personal' then return true end
|
||
if a.type ~= 'personal' and b.type == 'personal' then return false end
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||
return (a.address or '') < (b.address or '')
|
||
end)
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||
sharedMailboxes = addrs
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||
end
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local installed = AppRegistry.BuildInstalledList(installs)
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||
-- Mobiles Terminal: nur die freigegebenen Apps anzeigen (Whitelist aus der PC-Config).
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if pcConfig.apps then
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local allow = {}
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for _, a in ipairs(pcConfig.apps) do allow[a] = true end
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||
local filtered = {}
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||
for _, app in ipairs(installed) do
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||
if allow[app.app_id] then filtered[#filtered + 1] = app end
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||
end
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installed = filtered
|
||
end
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||
local unread = DB.CountUnread(identifier)
|
||
local settings = json.decode(dbUser.settings_json or "{}") or {}
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||
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||
TriggerClientEvent('pc-live:client:sessionStart', src, {
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||
pcId = pcId,
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||
pcLabel = pcConfig.label,
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||
startPage = pcConfig.start_page,
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||
autoOpenApp = pcConfig.auto_open,
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||
identifier = identifier,
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||
displayName = displayName,
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||
installedApps = installed,
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||
unread = unread,
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||
settings = settings,
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||
sharedMailboxes = sharedMailboxes,
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||
personalAddress = personalAddress,
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||
-- Signatur des persoenlichen Postfachs. Steckt zwar auch in
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||
-- sharedMailboxes, aber der Client kennt es dort nur ueber die Adresse.
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||
personalSignature = (function()
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||
for _, mb in ipairs(sharedMailboxes) do
|
||
if mb.address == personalAddress then return mb.signature or '' end
|
||
end
|
||
return ''
|
||
end)(),
|
||
})
|
||
end)
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||
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-- ── Close PC session ──────────────────────────────────────────────────────────
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||
RegisterNetEvent('pc-live:server:closePC', function()
|
||
local src = source
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||
ActiveSessions[src] = nil
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||
Utils.Log(("Session closed for player %d"):format(src))
|
||
end)
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-- ── Player disconnect cleanup ─────────────────────────────────────────────────
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||
AddEventHandler('playerDropped', function()
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||
ActiveSessions[source] = nil
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end)
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||
Utils.Log("Server main loaded.")
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