Ein Computer im Spiel. Man tritt an ein Terminal, drueckt E, und bekommt eine
Oberflaeche mit Mail, Browser, Adressbuch, Kalender und weiteren Anwendungen.
Andere Resources haengen sich als App ein.
Auf ESX umgestellt:
- Fuenf harte Abhaengigkeiten zeigten auf Resources, die es hier nicht gibt.
Eine fehlende Abhaengigkeit verhindert den Start vollstaendig - die
Resource waere nie hochgekommen.
- Die Bruecke zum Framework neu geschrieben; Charakterdaten, Aktenverwaltung
und Immobilien ausgebaut, weil die zugehoerigen Systeme fehlen.
- pc_live_devices fehlte im Schema, wird vom Code aber gelesen. Ohne die
Tabelle ist kein fester PC ansprechbar. Ein PC braucht ausserdem zwei
Eintraege mit derselben Kennung: Standort in der Datenbank, Kamerafahrt in
der config.lua.
Mail ueberarbeitet:
- Postfaecher haengen an einer Anmeldung statt an der Person. Mehrere Leute
koennen dasselbe Firmenpostfach gleichzeitig offen haben.
- Ordner gehoeren zum Postfach, nicht zur Person. Eine Mail an ein geteiltes
Postfach wird je Empfaenger einmal gespeichert; damit das Einsortieren
trotzdem fuer alle gilt, tragen alle Kopien einer Zustellung dieselbe
Kennung. Gelesen und geloescht bleibt persoenlich - das ist keine
Eigenschaft der Nachricht, sondern der Person.
- Signaturen gehoeren ebenfalls zum Postfach.
- Kalender koennen privat, geteilt oder oeffentlich sein. Ein oeffentlicher
Termin haengt bewusst auch an einem Postfach, sonst koennte ihn spaeter
niemand mehr aendern oder absagen.
Neue Apps: Webhosting, Bleeter und dessen Verwaltung.
Behoben:
- prompt(), confirm() und alert() froren das NUI ein. FiveMs CEF hat keinen
Handler fuer die eingebauten Browserdialoge - der Aufruf oeffnet nichts und
kehrt nie zurueck. Ersetzt durch eigene Dialoge.
- Die Fenster tragen data-wid, keine id. Wer sie mit getElementById sucht,
schreibt ins Leere und das Fenster bleibt leer.
Enthaelt README.md mit Einrichtung und PLUGINS.md: eine Anleitung, wie man eine
eigene App baut und einhaengt, mit vollstaendigem Beispiel von der Tabelle bis
zum Schreibtischsymbol.
116 lines
3.6 KiB
Python
116 lines
3.6 KiB
Python
"""
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Kapselt bleeter/html/style.css fuer die Einbettung in pc-live.
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Warum nicht einfach einbinden: die Datei setzt Regeln auf *, html und body.
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Die wuerden den gesamten PC einfaerben – Schrift, Hintergrund, alles. Also
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bekommt jeder Selektor ein .bl-root davor, und die globalen Regeln werden
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umgeschrieben statt uebernommen.
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Rein mechanisch, damit es sich wiederholen laesst, wenn bleeter sein Aussehen
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aendert: python3 nui/css/erzeuge-bleeter-css.py
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"""
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import io, re
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import os
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# Aus dem Verzeichnis dieser Datei heraus aufrufbar:
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# python3 nui/css/erzeuge-bleeter-css.py
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HERE = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
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SRC = os.path.join(HERE, '..', '..', '..', 'bleeter', 'html', 'style.css')
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DST = os.path.join(HERE, 'bleeter-embedded.css')
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SCOPE = '.bl-root'
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# Vom Wurzelelement uebernehmen wir Farben, Schrift und Variablen – aber kein
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# Layout. Im Original ist .bleeter-root ein bildschirmfuellendes Overlay
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# (position:fixed; inset:0). Uebernaehme man das, laege die App ueber dem
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# gesamten PC, inklusive Titelleiste – man kaeme nicht mehr heraus.
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ROOT_SELECTORS = (':root', 'html', 'body')
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ROOT_KEEP = ('color', 'font-family', 'font-size', 'font-weight',
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'letter-spacing', 'line-height')
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def is_root_selector(sel):
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return sel in ROOT_SELECTORS or sel.startswith('.bleeter-root')
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def filter_root_declarations(body):
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"""Nur Variablen und Schrift behalten, alles Raeumliche verwerfen."""
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kept = []
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for decl in body.split(';'):
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decl = decl.strip()
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if not decl:
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continue
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prop = decl.split(':', 1)[0].strip().lower()
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if prop.startswith('--') or prop in ROOT_KEEP:
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kept.append(decl)
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return ';'.join(kept)
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def scope_selector(sel):
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sel = sel.strip()
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if not sel:
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return sel
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if is_root_selector(sel):
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return SCOPE
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if sel == '*':
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return SCOPE + ' *'
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return SCOPE + ' ' + sel
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def rule(selector_list, body):
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sels_raw = [s.strip() for s in selector_list.split(',')]
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if any(is_root_selector(s) for s in sels_raw):
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body = filter_root_declarations(body)
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if not body:
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return None
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sels = ','.join(scope_selector(s) for s in sels_raw)
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return sels + '{' + body.strip() + '}'
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def scope_block(block):
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parts = []
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for m in re.finditer(r'([^{}]+)\{([^{}]*)\}', block, flags=re.S):
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||
r = rule(m.group(1), m.group(2))
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if r:
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parts.append(r)
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return '\n'.join(parts)
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css = re.sub(r'/\*.*?\*/', '', io.open(SRC, encoding='utf-8').read(), flags=re.S)
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out, i, n = [], 0, len(css)
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while i < n:
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m = re.match(r'\s*@(media|supports|keyframes|-webkit-keyframes)([^{]*)\{', css[i:])
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if m:
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depth, j = 1, i + m.end()
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while j < n and depth:
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if css[j] == '{':
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depth += 1
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elif css[j] == '}':
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depth -= 1
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j += 1
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inner = css[i + m.end(): j - 1]
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head = '@' + m.group(1) + m.group(2) + '{'
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# Prozentschritte in keyframes sind keine Selektoren
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out.append(head + (inner if 'keyframes' in m.group(1) else scope_block(inner)) + '}')
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i = j
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continue
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m = re.match(r'([^{}]+)\{([^{}]*)\}', css[i:], flags=re.S)
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||
if not m:
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i += 1
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||
continue
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r = rule(m.group(1), m.group(2))
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if r:
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out.append(r)
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i += m.end()
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header = (
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'/* Erzeugt aus bleeter/html/style.css – nicht von Hand aendern.\n'
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' Jeder Selektor ist auf .bl-root gekapselt, damit Bleeters Farben und\n'
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||
' Schrift nicht den uebrigen PC einfaerben. */\n'
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)
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io.open(DST, 'w', encoding='utf-8').write(header + '\n'.join(out) + '\n')
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print(f'{len(out)} Regeln -> {DST}')
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