IC-Computer: Schreibtisch, Fenster und Apps
Ein Computer im Spiel. Man tritt an ein Terminal, drueckt E, und bekommt eine
Oberflaeche mit Mail, Browser, Adressbuch, Kalender und weiteren Anwendungen.
Andere Resources haengen sich als App ein.
Auf ESX umgestellt:
- Fuenf harte Abhaengigkeiten zeigten auf Resources, die es hier nicht gibt.
Eine fehlende Abhaengigkeit verhindert den Start vollstaendig - die
Resource waere nie hochgekommen.
- Die Bruecke zum Framework neu geschrieben; Charakterdaten, Aktenverwaltung
und Immobilien ausgebaut, weil die zugehoerigen Systeme fehlen.
- pc_live_devices fehlte im Schema, wird vom Code aber gelesen. Ohne die
Tabelle ist kein fester PC ansprechbar. Ein PC braucht ausserdem zwei
Eintraege mit derselben Kennung: Standort in der Datenbank, Kamerafahrt in
der config.lua.
Mail ueberarbeitet:
- Postfaecher haengen an einer Anmeldung statt an der Person. Mehrere Leute
koennen dasselbe Firmenpostfach gleichzeitig offen haben.
- Ordner gehoeren zum Postfach, nicht zur Person. Eine Mail an ein geteiltes
Postfach wird je Empfaenger einmal gespeichert; damit das Einsortieren
trotzdem fuer alle gilt, tragen alle Kopien einer Zustellung dieselbe
Kennung. Gelesen und geloescht bleibt persoenlich - das ist keine
Eigenschaft der Nachricht, sondern der Person.
- Signaturen gehoeren ebenfalls zum Postfach.
- Kalender koennen privat, geteilt oder oeffentlich sein. Ein oeffentlicher
Termin haengt bewusst auch an einem Postfach, sonst koennte ihn spaeter
niemand mehr aendern oder absagen.
Neue Apps: Webhosting, Bleeter und dessen Verwaltung.
Behoben:
- prompt(), confirm() und alert() froren das NUI ein. FiveMs CEF hat keinen
Handler fuer die eingebauten Browserdialoge - der Aufruf oeffnet nichts und
kehrt nie zurueck. Ersetzt durch eigene Dialoge.
- Die Fenster tragen data-wid, keine id. Wer sie mit getElementById sucht,
schreibt ins Leere und das Fenster bleibt leer.
Enthaelt README.md mit Einrichtung und PLUGINS.md: eine Anleitung, wie man eine
eigene App baut und einhaengt, mit vollstaendigem Beispiel von der Tabelle bis
zum Schreibtischsymbol.
This commit is contained in:
commit
be502d2834
46 changed files with 13119 additions and 0 deletions
73
bridge/bridge_qbcore.lua
Normal file
73
bridge/bridge_qbcore.lua
Normal file
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@ -0,0 +1,73 @@
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-- ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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-- Bridge – QBCore
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-- Only activates when Config.Framework == "qbcore"
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-- ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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-- Declare Bridge table on first load
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if not Bridge then Bridge = {} end
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if Config.Framework ~= "qbcore" then return end
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if IsDuplicityVersion() then
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-- SERVER SIDE
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local QBCore = exports['qb-core']:GetCoreObject()
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function Bridge.GetIdentifier(source)
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local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source)
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||||
if not Player then return tostring(source) end
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||||
return Player.PlayerData.citizenid
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end
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function Bridge.GetName(source)
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||||
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source)
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||||
if not Player then return "Unknown" end
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local pd = Player.PlayerData.charinfo
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return ("%s %s"):format(pd.firstname, pd.lastname)
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end
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function Bridge.Notify(source, message, notifType)
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TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, message, notifType or "primary")
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||||
end
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||||
function Bridge.HasPermission(source, perm)
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||||
return QBCore.Functions.HasPermission(source, perm)
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end
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function Bridge.GetMoney(source, moneyType)
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local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source)
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||||
if not Player then return 0 end
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return Player.Functions.GetMoney(moneyType)
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||||
end
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||||
function Bridge.RemoveMoney(source, moneyType, amount)
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||||
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source)
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||||
if not Player then return false end
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||||
return Player.Functions.RemoveMoney(moneyType, amount, "pc-live-purchase")
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||||
end
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||||
function Bridge.AddMoney(source, moneyType, amount)
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||||
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source)
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||||
if not Player then return false end
|
||||
return Player.Functions.AddMoney(moneyType, amount, "pc-live-refund")
|
||||
end
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||||
function Bridge.GetJob(source)
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||||
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source)
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||||
if not Player then return nil end
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return Player.PlayerData.job.name
|
||||
end
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else
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-- CLIENT SIDE
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local QBCore = exports['qb-core']:GetCoreObject()
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||||
function Bridge.GetLocalIdentifier()
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||||
return QBCore.Functions.GetPlayerData().citizenid or ""
|
||||
end
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||||
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||||
function Bridge.GetLocalName()
|
||||
local pd = QBCore.Functions.GetPlayerData().charinfo
|
||||
if not pd then return "Unknown" end
|
||||
return ("%s %s"):format(pd.firstname, pd.lastname)
|
||||
end
|
||||
end
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