Soziales Netz im Spiel: Feed, Werbung, Markt, Kalender und Gewerbe
Jeder Spieler waehlt sich ein Handle mit @, Unternehmen und Behoerden bekommen
eigene Profile, fuer die sie Mitarbeiter freigeben.
Verwaltet wird ueber dieselbe Anmeldung wie das Webhosting: wer am IC-Computer
als Anbieter angemeldet ist, richtet Unternehmensprofile ein. Damit gibt es
genau eine Stelle, an der Verwaltungsrechte haengen - ein zweites Rechtesystem
daneben waere eine zweite Stelle, an der man jemanden zu entziehen vergisst.
Bewusst getrennt: wer fuer ein Unternehmen schreiben darf, kann sich nicht
selbst zum Verwalter machen.
Behoben gegenueber dem Ausgangsstand:
- Die Resource startete nicht. Eine harte Abhaengigkeit zeigte auf eine
Resource, die es nicht gibt - das verhindert den Start vollstaendig.
- Das Schema war gegenueber dem Code stehengeblieben: eine Tabelle fehlte
ganz, sechs Spalten fehlten. Jede Registrierung eines Handles scheiterte
deshalb mit einem SQL-Fehler. Zwei Migrationen ziehen das nach.
- Die Identitaet kommt jetzt von ESX statt von einem Charaktersystem, das
hier nicht laeuft. Ohne das findet das Mailsystem die Postfaecher nicht.
- Das Fenster hatte keinen Schliessknopf, nur ESC. Im Computerfenster ist
diese Taste aber schon vergeben.
- Bilder laden mit referrerpolicy="no-referrer": Bilderdienste sperren
Hotlinks anhand der Herkunft, und die eines NUI kennen sie nicht.
- Der Schluessel fuer den Bilder-Upload steht nicht mehr im Code, sondern in
der server.cfg (set bleeter_imgbb_key). Er gehoert nicht in ein oeffentlich
einsehbares Repository.
Neu: Unternehmensprofile und Mitarbeiterfreigabe, ueber Netzwerkereignisse und
Konsolenbefehle. Dazu eine Oberflaeche im IC-Computer, die dieselbe Gestaltung
benutzt - die Stildatei wird dafuer mechanisch gekapselt, statt sie nachzubauen.
Enthaelt README.md mit Einrichtung, Rechten und den Fallstricken.
This commit is contained in:
commit
20076b0aee
41 changed files with 8652 additions and 0 deletions
41
web-backend/routes/internal.js
Normal file
41
web-backend/routes/internal.js
Normal file
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@ -0,0 +1,41 @@
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const express = require('express');
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const bcrypt = require('bcryptjs');
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const db = require('../db');
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require('dotenv').config();
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const router = express.Router();
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// Nur vom FiveM-Server erreichbar (interner Key)
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function requireInternal(req, res, next) {
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const key = req.headers['x-internal-key'];
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if (!key || key !== process.env.INTERNAL_API_KEY) {
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return res.status(403).json({ error: 'forbidden' });
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}
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next();
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}
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// POST /internal/set-password {charId, password}
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// Wird ingame vom Spieler ausgeloest; Passwort wird hier gehasht gespeichert.
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router.post('/set-password', requireInternal, async (req, res) => {
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try {
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const charId = String((req.body && req.body.charId) || '').trim();
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const password = String((req.body && req.body.password) || '');
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||||
if (!charId) return res.status(400).json({ error: 'missing_char' });
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if (password.length < 6) return res.status(400).json({ error: 'password_too_short' });
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const account = await db.q1('SELECT id FROM bleeter_accounts WHERE char_id = ?', [charId]);
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if (!account) return res.status(404).json({ error: 'no_account' });
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const hash = await bcrypt.hash(password, 10);
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await db.exec(
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'UPDATE bleeter_accounts SET web_password_hash = ?, web_password_updated_at = NOW() WHERE id = ?',
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[hash, account.id]
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);
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res.json({ ok: true });
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} catch (err) {
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console.error('[bleeter] set-password error', err.message);
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res.status(500).json({ error: 'server_error' });
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}
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});
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module.exports = router;
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