Soziales Netz im Spiel: Feed, Werbung, Markt, Kalender und Gewerbe

Jeder Spieler waehlt sich ein Handle mit @, Unternehmen und Behoerden bekommen
eigene Profile, fuer die sie Mitarbeiter freigeben.

Verwaltet wird ueber dieselbe Anmeldung wie das Webhosting: wer am IC-Computer
als Anbieter angemeldet ist, richtet Unternehmensprofile ein. Damit gibt es
genau eine Stelle, an der Verwaltungsrechte haengen - ein zweites Rechtesystem
daneben waere eine zweite Stelle, an der man jemanden zu entziehen vergisst.

Bewusst getrennt: wer fuer ein Unternehmen schreiben darf, kann sich nicht
selbst zum Verwalter machen.

Behoben gegenueber dem Ausgangsstand:

  - Die Resource startete nicht. Eine harte Abhaengigkeit zeigte auf eine
    Resource, die es nicht gibt - das verhindert den Start vollstaendig.
  - Das Schema war gegenueber dem Code stehengeblieben: eine Tabelle fehlte
    ganz, sechs Spalten fehlten. Jede Registrierung eines Handles scheiterte
    deshalb mit einem SQL-Fehler. Zwei Migrationen ziehen das nach.
  - Die Identitaet kommt jetzt von ESX statt von einem Charaktersystem, das
    hier nicht laeuft. Ohne das findet das Mailsystem die Postfaecher nicht.
  - Das Fenster hatte keinen Schliessknopf, nur ESC. Im Computerfenster ist
    diese Taste aber schon vergeben.
  - Bilder laden mit referrerpolicy="no-referrer": Bilderdienste sperren
    Hotlinks anhand der Herkunft, und die eines NUI kennen sie nicht.
  - Der Schluessel fuer den Bilder-Upload steht nicht mehr im Code, sondern in
    der server.cfg (set bleeter_imgbb_key). Er gehoert nicht in ein oeffentlich
    einsehbares Repository.

Neu: Unternehmensprofile und Mitarbeiterfreigabe, ueber Netzwerkereignisse und
Konsolenbefehle. Dazu eine Oberflaeche im IC-Computer, die dieselbe Gestaltung
benutzt - die Stildatei wird dafuer mechanisch gekapselt, statt sie nachzubauen.

Enthaelt README.md mit Einrichtung, Rechten und den Fallstricken.
This commit is contained in:
Bjoern Flessing 2026-08-09 12:00:48 +00:00
commit 20076b0aee
41 changed files with 8652 additions and 0 deletions

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@ -0,0 +1,65 @@
const express = require('express');
const bcrypt = require('bcryptjs');
const db = require('../db');
const { sign, requireAuth } = require('../auth');
const { getAccessibleProfiles } = require('../lib/account');
const { hasLifeinvaderPermission } = require('../lib/permissions');
const router = express.Router();
function publicAccount(account) {
return {
id: account.id,
char_id: account.char_id,
mail_address: account.mail_address,
phone_number: account.phone_number,
};
}
// Login mit Handle ODER Mail + ingame gesetztem Bleeter-Passwort
router.post('/login', async (req, res) => {
try {
const login = String((req.body && req.body.login) || '').trim().toLowerCase();
const password = String((req.body && req.body.password) || '');
if (!login || !password) return res.status(400).json({ error: 'missing_credentials' });
let account = null;
if (login.includes('@')) {
account = await db.q1('SELECT * FROM bleeter_accounts WHERE mail_address = ?', [login]);
} else {
const profile = await db.q1('SELECT account_id FROM bleeter_profiles WHERE handle = ? LIMIT 1', [login]);
if (profile && profile.account_id) {
account = await db.q1('SELECT * FROM bleeter_accounts WHERE id = ?', [profile.account_id]);
}
}
if (!account || !account.web_password_hash) {
return res.status(401).json({ error: 'invalid_login' });
}
if (account.status && account.status !== 'active') {
return res.status(403).json({ error: 'account_disabled' });
}
const ok = await bcrypt.compare(password, account.web_password_hash);
if (!ok) return res.status(401).json({ error: 'invalid_login' });
const token = sign(account);
const profiles = await getAccessibleProfiles(account);
res.json({ token, account: publicAccount(account), profiles });
} catch (err) {
console.error('[bleeter] login error', err);
res.status(500).json({ error: 'server_error' });
}
});
// Aktueller Account + zugaengliche Profile + Moderationsflag
router.get('/me', requireAuth, async (req, res) => {
const profiles = await getAccessibleProfiles(req.account);
const canModerate =
(await hasLifeinvaderPermission(db, req.account.char_id, 'profile.verify')) ||
(await hasLifeinvaderPermission(db, req.account.char_id, 'profile.staff')) ||
(await hasLifeinvaderPermission(db, req.account.char_id, 'profile.lock'));
res.json({ account: publicAccount(req.account), profiles, can_moderate: canModerate });
});
module.exports = router;