Soziales Netz im Spiel: Feed, Werbung, Markt, Kalender und Gewerbe
Jeder Spieler waehlt sich ein Handle mit @, Unternehmen und Behoerden bekommen
eigene Profile, fuer die sie Mitarbeiter freigeben.
Verwaltet wird ueber dieselbe Anmeldung wie das Webhosting: wer am IC-Computer
als Anbieter angemeldet ist, richtet Unternehmensprofile ein. Damit gibt es
genau eine Stelle, an der Verwaltungsrechte haengen - ein zweites Rechtesystem
daneben waere eine zweite Stelle, an der man jemanden zu entziehen vergisst.
Bewusst getrennt: wer fuer ein Unternehmen schreiben darf, kann sich nicht
selbst zum Verwalter machen.
Behoben gegenueber dem Ausgangsstand:
- Die Resource startete nicht. Eine harte Abhaengigkeit zeigte auf eine
Resource, die es nicht gibt - das verhindert den Start vollstaendig.
- Das Schema war gegenueber dem Code stehengeblieben: eine Tabelle fehlte
ganz, sechs Spalten fehlten. Jede Registrierung eines Handles scheiterte
deshalb mit einem SQL-Fehler. Zwei Migrationen ziehen das nach.
- Die Identitaet kommt jetzt von ESX statt von einem Charaktersystem, das
hier nicht laeuft. Ohne das findet das Mailsystem die Postfaecher nicht.
- Das Fenster hatte keinen Schliessknopf, nur ESC. Im Computerfenster ist
diese Taste aber schon vergeben.
- Bilder laden mit referrerpolicy="no-referrer": Bilderdienste sperren
Hotlinks anhand der Herkunft, und die eines NUI kennen sie nicht.
- Der Schluessel fuer den Bilder-Upload steht nicht mehr im Code, sondern in
der server.cfg (set bleeter_imgbb_key). Er gehoert nicht in ein oeffentlich
einsehbares Repository.
Neu: Unternehmensprofile und Mitarbeiterfreigabe, ueber Netzwerkereignisse und
Konsolenbefehle. Dazu eine Oberflaeche im IC-Computer, die dieselbe Gestaltung
benutzt - die Stildatei wird dafuer mechanisch gekapselt, statt sie nachzubauen.
Enthaelt README.md mit Einrichtung, Rechten und den Fallstricken.
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20076b0aee
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