Soziales Netz im Spiel: Feed, Werbung, Markt, Kalender und Gewerbe

Jeder Spieler waehlt sich ein Handle mit @, Unternehmen und Behoerden bekommen
eigene Profile, fuer die sie Mitarbeiter freigeben.

Verwaltet wird ueber dieselbe Anmeldung wie das Webhosting: wer am IC-Computer
als Anbieter angemeldet ist, richtet Unternehmensprofile ein. Damit gibt es
genau eine Stelle, an der Verwaltungsrechte haengen - ein zweites Rechtesystem
daneben waere eine zweite Stelle, an der man jemanden zu entziehen vergisst.

Bewusst getrennt: wer fuer ein Unternehmen schreiben darf, kann sich nicht
selbst zum Verwalter machen.

Behoben gegenueber dem Ausgangsstand:

  - Die Resource startete nicht. Eine harte Abhaengigkeit zeigte auf eine
    Resource, die es nicht gibt - das verhindert den Start vollstaendig.
  - Das Schema war gegenueber dem Code stehengeblieben: eine Tabelle fehlte
    ganz, sechs Spalten fehlten. Jede Registrierung eines Handles scheiterte
    deshalb mit einem SQL-Fehler. Zwei Migrationen ziehen das nach.
  - Die Identitaet kommt jetzt von ESX statt von einem Charaktersystem, das
    hier nicht laeuft. Ohne das findet das Mailsystem die Postfaecher nicht.
  - Das Fenster hatte keinen Schliessknopf, nur ESC. Im Computerfenster ist
    diese Taste aber schon vergeben.
  - Bilder laden mit referrerpolicy="no-referrer": Bilderdienste sperren
    Hotlinks anhand der Herkunft, und die eines NUI kennen sie nicht.
  - Der Schluessel fuer den Bilder-Upload steht nicht mehr im Code, sondern in
    der server.cfg (set bleeter_imgbb_key). Er gehoert nicht in ein oeffentlich
    einsehbares Repository.

Neu: Unternehmensprofile und Mitarbeiterfreigabe, ueber Netzwerkereignisse und
Konsolenbefehle. Dazu eine Oberflaeche im IC-Computer, die dieselbe Gestaltung
benutzt - die Stildatei wird dafuer mechanisch gekapselt, statt sie nachzubauen.

Enthaelt README.md mit Einrichtung, Rechten und den Fallstricken.
This commit is contained in:
Bjoern Flessing 2026-08-09 12:00:48 +00:00
commit 20076b0aee
41 changed files with 8652 additions and 0 deletions

193
client/main.lua Normal file
View file

@ -0,0 +1,193 @@
local isOpen = false
local _openMode = 'phone' -- 'phone' | 'desktop'
local function nui(action, payload)
payload = payload or {}
payload.action = action
SendNUIMessage(payload)
end
local function setOpen(nextOpen, mode)
isOpen = nextOpen == true
if isOpen and mode then _openMode = mode end
SetNuiFocus(isOpen, isOpen)
if isOpen then
nui('open', { mode = _openMode })
TriggerServerEvent('bleeter:server:requestBootstrap')
else
nui('close')
end
end
-- Kein PC-Modus mehr.
--
-- Bleeter im PC lief zunaechst als iframe, dessen Nachrichten hierher und
-- wieder zurueck gereicht wurden. Das ging schief, weil SetNuiFocus global
-- gilt: zwei Resourcen, die den Fokus beanspruchen, sperren die Maus aus.
--
-- pc-live bringt jetzt eine eigene Oberflaeche mit und spricht direkt mit
-- bleeter:server:*. Diese Resource kuemmert sich nur noch um ihr eigenes
-- Fenster so wie jede andere auch.
CreateThread(function()
while true do
if isOpen then
DisableAllControlActions(0)
Wait(0)
else
Wait(250)
end
end
end)
RegisterNetEvent('bleeter:client:open', function(mode)
setOpen(true, mode or 'phone')
end)
RegisterNetEvent('bleeter:client:close', function()
setOpen(false)
end)
RegisterNetEvent('bleeter:client:data', function(payload)
nui('data', payload or {})
end)
RegisterNetEvent('bleeter:client:notify', function(payload)
nui('notify', payload or {})
end)
RegisterNetEvent('bleeter:client:mediaUploaded', function(payload)
nui('mediaUploaded', payload or {})
end)
RegisterNUICallback('close', function(_, cb)
setOpen(false)
cb({ ok = true })
end)
RegisterNUICallback('checkHandle', function(payload, cb)
TriggerServerEvent('bleeter:server:checkHandle', payload or {})
cb({ ok = true })
end)
RegisterNUICallback('registerAccount', function(payload, cb)
TriggerServerEvent('bleeter:server:registerAccount', payload or {})
cb({ ok = true })
end)
RegisterNUICallback('requestBootstrap', function(_, cb)
TriggerServerEvent('bleeter:server:requestBootstrap')
cb({ ok = true })
end)
RegisterNUICallback('setActiveProfile', function(payload, cb)
TriggerServerEvent('bleeter:server:setActiveProfile', payload or {})
cb({ ok = true })
end)
RegisterNUICallback('followProfile', function(payload, cb)
TriggerServerEvent('bleeter:server:followProfile', payload or {})
cb({ ok = true })
end)
RegisterNUICallback('unfollowProfile', function(payload, cb)
TriggerServerEvent('bleeter:server:unfollowProfile', payload or {})
cb({ ok = true })
end)
RegisterNUICallback('blockProfile', function(payload, cb)
TriggerServerEvent('bleeter:server:blockProfile', payload or {})
cb({ ok = true })
end)
RegisterNUICallback('unblockProfile', function(payload, cb)
TriggerServerEvent('bleeter:server:unblockProfile', payload or {})
cb({ ok = true })
end)
RegisterNUICallback('moderateProfile', function(payload, cb)
TriggerServerEvent('bleeter:server:moderateProfile', payload or {})
cb({ ok = true })
end)
RegisterNUICallback('updateProfile', function(payload, cb)
TriggerServerEvent('bleeter:server:updateProfile', payload or {})
cb({ ok = true })
end)
RegisterNUICallback('openMailTo', function(payload, cb)
setOpen(false)
TriggerServerEvent('bleeter:server:openMailTo', payload or {})
cb({ ok = true })
end)
RegisterNUICallback('createPost', function(payload, cb)
TriggerServerEvent('bleeter:server:createPost', payload or {})
cb({ ok = true })
end)
RegisterNUICallback('uploadMedia', function(payload, cb)
TriggerServerEvent('bleeter:server:uploadMedia', payload or {})
cb({ ok = true })
end)
RegisterNUICallback('togglePostLike', function(payload, cb)
TriggerServerEvent('bleeter:server:togglePostLike', payload or {})
cb({ ok = true })
end)
RegisterNUICallback('deleteOwnPost', function(payload, cb)
TriggerServerEvent('bleeter:server:deleteOwnPost', payload or {})
cb({ ok = true })
end)
RegisterNUICallback('createComment', function(payload, cb)
TriggerServerEvent('bleeter:server:createComment', payload or {})
cb({ ok = true })
end)
RegisterNUICallback('toggleCommentLike', function(payload, cb)
TriggerServerEvent('bleeter:server:toggleCommentLike', payload or {})
cb({ ok = true })
end)
RegisterNUICallback('deleteOwnComment', function(payload, cb)
TriggerServerEvent('bleeter:server:deleteOwnComment', payload or {})
cb({ ok = true })
end)
RegisterNUICallback('createMarketplaceEntry', function(payload, cb)
TriggerServerEvent('bleeter:server:createMarketplaceEntry', payload or {})
cb({ ok = true })
end)
RegisterNUICallback('deleteMarketplaceEntry', function(payload, cb)
TriggerServerEvent('bleeter:server:deleteMarketplaceEntry', payload or {})
cb({ ok = true })
end)
RegisterNUICallback('createEvent', function(payload, cb)
TriggerServerEvent('bleeter:server:createEvent', payload or {})
cb({ ok = true })
end)
RegisterNUICallback('deleteEvent', function(payload, cb)
TriggerServerEvent('bleeter:server:deleteEvent', payload or {})
cb({ ok = true })
end)
RegisterCommand(Config.Command, function()
setOpen(true)
end, false)
exports('OpenBleeter', function(mode)
setOpen(true, mode or 'phone')
end)
-- Beim Start sicherstellen dass die NUI geschlossen ist
AddEventHandler('onClientResourceStart', function(name)
if name == GetCurrentResourceName() then
SetNuiFocus(false, false)
nui('close')
end
end)