bleeter/web-backend/lib/account.js

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Soziales Netz im Spiel: Feed, Werbung, Markt, Kalender und Gewerbe Jeder Spieler waehlt sich ein Handle mit @, Unternehmen und Behoerden bekommen eigene Profile, fuer die sie Mitarbeiter freigeben. Verwaltet wird ueber dieselbe Anmeldung wie das Webhosting: wer am IC-Computer als Anbieter angemeldet ist, richtet Unternehmensprofile ein. Damit gibt es genau eine Stelle, an der Verwaltungsrechte haengen - ein zweites Rechtesystem daneben waere eine zweite Stelle, an der man jemanden zu entziehen vergisst. Bewusst getrennt: wer fuer ein Unternehmen schreiben darf, kann sich nicht selbst zum Verwalter machen. Behoben gegenueber dem Ausgangsstand: - Die Resource startete nicht. Eine harte Abhaengigkeit zeigte auf eine Resource, die es nicht gibt - das verhindert den Start vollstaendig. - Das Schema war gegenueber dem Code stehengeblieben: eine Tabelle fehlte ganz, sechs Spalten fehlten. Jede Registrierung eines Handles scheiterte deshalb mit einem SQL-Fehler. Zwei Migrationen ziehen das nach. - Die Identitaet kommt jetzt von ESX statt von einem Charaktersystem, das hier nicht laeuft. Ohne das findet das Mailsystem die Postfaecher nicht. - Das Fenster hatte keinen Schliessknopf, nur ESC. Im Computerfenster ist diese Taste aber schon vergeben. - Bilder laden mit referrerpolicy="no-referrer": Bilderdienste sperren Hotlinks anhand der Herkunft, und die eines NUI kennen sie nicht. - Der Schluessel fuer den Bilder-Upload steht nicht mehr im Code, sondern in der server.cfg (set bleeter_imgbb_key). Er gehoert nicht in ein oeffentlich einsehbares Repository. Neu: Unternehmensprofile und Mitarbeiterfreigabe, ueber Netzwerkereignisse und Konsolenbefehle. Dazu eine Oberflaeche im IC-Computer, die dieselbe Gestaltung benutzt - die Stildatei wird dafuer mechanisch gekapselt, statt sie nachzubauen. Enthaelt README.md mit Einrichtung, Rechten und den Fallstricken.
2026-08-09 12:00:48 +00:00
const db = require('../db');
const { decodeBool, canProfileBeBlocked } = require('./permissions');
// Portiert aus main.lua mapProfile()
function mapProfile(row) {
if (!row) return null;
const profile = {
id: row.id,
account_id: row.account_id,
profile_type: row.profile_type,
handle: row.handle,
display_name: row.display_name,
avatar_url: row.avatar_url || '',
banner_url: row.banner_url || '',
bio: row.bio || '',
location: row.location || '',
email_contact: row.email_contact || '',
phone_contact: row.phone_contact || '',
is_verified: decodeBool(row.is_verified),
is_lifeinvader_staff: decodeBool(row.is_lifeinvader_staff),
is_active: row.is_active === undefined || row.is_active === null || decodeBool(row.is_active),
is_locked: decodeBool(row.is_locked),
can_post: decodeBool(row.can_post),
can_edit_profile: decodeBool(row.can_edit_profile),
can_be_blocked: canProfileBeBlocked(row.profile_type, row.is_lifeinvader_staff),
};
if (row.followers_count !== undefined) profile.followers_count = Number(row.followers_count) || 0;
if (row.following_count !== undefined) profile.following_count = Number(row.following_count) || 0;
return profile;
}
// Alle Profile, auf die der Account zugreifen kann (eigene + Mitgliedschaften)
async function getAccessibleProfiles(account) {
const profiles = [];
const seen = new Set();
const ownRows = await db.q(
`SELECT p.*, 1 AS can_post, 1 AS can_edit_profile
FROM bleeter_profiles p
WHERE p.account_id = ? AND p.is_active = 1 AND p.is_locked = 0
ORDER BY FIELD(p.profile_type, 'private','small_business','company','authority','lifeinvader'), p.display_name`,
[account.id]
);
for (const row of ownRows) {
const profile = mapProfile(row);
profiles.push(profile);
seen.add(profile.id);
}
const memberRows = await db.q(
`SELECT p.*, m.can_post, m.can_edit_profile
FROM bleeter_profile_members m
JOIN bleeter_profiles p ON p.id = m.profile_id
WHERE m.char_id = ? AND p.is_active = 1 AND p.is_locked = 0
ORDER BY p.display_name`,
[account.char_id]
);
for (const row of memberRows) {
if (!seen.has(row.id)) {
const profile = mapProfile(row);
profiles.push(profile);
seen.add(profile.id);
}
}
return profiles;
}
// Das aktuell handelnde Profil (per profileId vom Client, sonst erstes).
// Gibt { profile, profiles } zurueck. profile=null wenn kein Profil vorhanden.
async function resolveActingProfile(account, profileId) {
const profiles = await getAccessibleProfiles(account);
let profile = null;
if (profileId) {
profile = profiles.find(p => Number(p.id) === Number(profileId)) || null;
}
if (!profile) profile = profiles[0] || null;
return { profile, profiles };
}
// Zielprofil fuer Follow/Block/Moderation laden.
// includeLocked=true fuer Moderationsaktionen.
async function findTargetProfile(payload, includeLocked = false) {
const id = Number(payload && (payload.targetId || payload.profileId));
const handle = payload && payload.handle ? String(payload.handle).toLowerCase() : null;
let row = null;
if (id) {
row = await db.q1('SELECT * FROM bleeter_profiles WHERE id = ?', [id]);
} else if (handle) {
row = await db.q1('SELECT * FROM bleeter_profiles WHERE handle = ?', [handle]);
}
if (!row) return null;
if (!decodeBool(row.is_active)) return null;
if (!includeLocked && decodeBool(row.is_locked)) return null;
return mapProfile(row);
}
module.exports = { mapProfile, getAccessibleProfiles, resolveActingProfile, findTargetProfile };