bleeter/web-backend/lib/permissions.js

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Soziales Netz im Spiel: Feed, Werbung, Markt, Kalender und Gewerbe Jeder Spieler waehlt sich ein Handle mit @, Unternehmen und Behoerden bekommen eigene Profile, fuer die sie Mitarbeiter freigeben. Verwaltet wird ueber dieselbe Anmeldung wie das Webhosting: wer am IC-Computer als Anbieter angemeldet ist, richtet Unternehmensprofile ein. Damit gibt es genau eine Stelle, an der Verwaltungsrechte haengen - ein zweites Rechtesystem daneben waere eine zweite Stelle, an der man jemanden zu entziehen vergisst. Bewusst getrennt: wer fuer ein Unternehmen schreiben darf, kann sich nicht selbst zum Verwalter machen. Behoben gegenueber dem Ausgangsstand: - Die Resource startete nicht. Eine harte Abhaengigkeit zeigte auf eine Resource, die es nicht gibt - das verhindert den Start vollstaendig. - Das Schema war gegenueber dem Code stehengeblieben: eine Tabelle fehlte ganz, sechs Spalten fehlten. Jede Registrierung eines Handles scheiterte deshalb mit einem SQL-Fehler. Zwei Migrationen ziehen das nach. - Die Identitaet kommt jetzt von ESX statt von einem Charaktersystem, das hier nicht laeuft. Ohne das findet das Mailsystem die Postfaecher nicht. - Das Fenster hatte keinen Schliessknopf, nur ESC. Im Computerfenster ist diese Taste aber schon vergeben. - Bilder laden mit referrerpolicy="no-referrer": Bilderdienste sperren Hotlinks anhand der Herkunft, und die eines NUI kennen sie nicht. - Der Schluessel fuer den Bilder-Upload steht nicht mehr im Code, sondern in der server.cfg (set bleeter_imgbb_key). Er gehoert nicht in ein oeffentlich einsehbares Repository. Neu: Unternehmensprofile und Mitarbeiterfreigabe, ueber Netzwerkereignisse und Konsolenbefehle. Dazu eine Oberflaeche im IC-Computer, die dieselbe Gestaltung benutzt - die Stildatei wird dafuer mechanisch gekapselt, statt sie nachzubauen. Enthaelt README.md mit Einrichtung, Rechten und den Fallstricken.
2026-08-09 12:00:48 +00:00
// Portiert aus bleeter/server/permissions.lua + main.lua
// Wer darf in welchem Feed posten (feed_type: 'home' | 'advertising')
const feedPostRights = {
private: { home: true },
small_business: { advertising: true },
company: { advertising: true },
authority: { home: true, advertising: true },
lifeinvader: {},
};
function canPost(profileType, feedType) {
const rights = feedPostRights[profileType || ''] || {};
return rights[feedType || ''] === true;
}
function decodeBool(v) {
return v === true || v === 1 || v === '1';
}
// Behoerden / Lifeinvader / Staff koennen nicht blockiert werden
function canProfileBeBlocked(profileType, isLifeinvaderStaff) {
return profileType !== 'authority'
&& profileType !== 'lifeinvader'
&& !decodeBool(isLifeinvaderStaff);
}
// Lifeinvader-Moderationsrechte eines Charakters (char_id) aus DB
async function hasLifeinvaderPermission(db, charId, permission) {
if (!charId) return false;
const row = await db.q1(
`SELECT allowed FROM bleeter_lifeinvader_permissions
WHERE char_id = ? AND permission = ? LIMIT 1`,
[charId, permission]
);
return !!(row && decodeBool(row.allowed));
}
module.exports = { feedPostRights, canPost, decodeBool, canProfileBeBlocked, hasLifeinvaderPermission };